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如何介绍课件设计简介和亮点的区别 如何介绍课件设计简介和亮点的区别和联系

优秀课件的亮点和特点?

亮点:1、引用素材新鲜、详实、有序。

2、问题设计合理,符合中学生的心理特点。

优点:1、授课思路清常清晰,知识点落实到位。

2、课件加入本地方的元素,容易被学生接受,也能更好地激发学生学习的兴趣。

希沃课件和ppt课件的区别?

希沃课件和ppt课件有以下区别:明确结论:希沃课件与ppt课件不同。解释原因:首先,希沃课件相比ppt课件支持更多元素的插入,例如声音、动画、交互式按钮等等,能够制作出更加生动活泼的课件。其次,希沃课件支持多人协作,可以多人同时编辑一个课件,大大提高了协作效率和减少了重复劳动。另外,希沃课件还支持自由绘图和手写板功能,更加贴近教学实际需要。最后,希沃课件有丰富的在线课件库和资源库,能够帮助教师更快速、方便地制作课件。内容延伸:综上,希沃课件和ppt课件有显著的区别,希沃课件在多种方面提供了更多的功能和便利性,给教学工作带来了极大的方便和改善。

升学宴的设计细节和亮点?

餐饮主题升学宴设计可以对当地的饮食习惯,习俗,民俗等进行一定的学习和调查,再结合当地的特色记性设计,有利于产生一种亲民的感受。燃用餐的朋友倍感亲切,有一种家宴的感觉,吃起来食欲大开。

生意也会火爆,特别是对于那些长期在外的人,更是亲切

课件和教案的区别?

区别

1.性质不同

2.内容和方式不同

教案 教案是教师为顺利而有效地开展教学活动,根据课程标准,教学大纲和教科书要求及学生的实际情况,以课时或课题为单位,对教学内容、教学步骤、教学方法等进行的具体设计和安排的一种实用性教学文书。课件 课件是根据教学大纲的要求,经过教学目标确定,教学内容和任务分析,教学活动结构及界面设计等环节,而加以制作的课程。

亮点和优点的区别?

优点

那什么是优点呢?对于个人,指的是人的好的地方,其与缺点相对比。从社会意义上来讲,优点常常是对比之后做得好的方面,通常是某人在团队中与其他人相比较而言,较为突出的能力或者品质。例如:在普通中学数学成绩好的人,一个人在所在的学校数学好,是他的优点。如果将他的成绩放到省级或者国家级重点学校去比较,他的数学就不算优秀出色了,那这一点自然就不是他的优点。还有,在团队中领导布置了工作,某些人马上就刻不容缓的按照领导的指示去做,他们的优点就是执行力强。所以,优点往往是外显性的,通过对比比较出来的,可见的。

因此,优点是在人群中、团队中,你比别人做得好的地方。可能做的时候,非常努力,不一定比别人做得轻松。要牢记一点,优点一定是可见的,在人群中、团队中做得比别人好的方面。

亮点

而什么又是亮点呢?亮点就是这个事情对你而言很重要,但是你做起来不轻松或找不到好办法。就是你90%的情况下你都做不好,那还有10%的情况你做得还可以,有百分之一你其实做得很好。这个百分之一到百分之十,就是亮点。

作为学习焦点的我们,要找到那10%的例外,或要找到朝向好的方面发展的迹象,这就是亮点——如同你在黑暗中行走,忽然发现前方有一个光点,这个光点在整个视线中很小很弱,但我们找到了方法。放大了就是方法。这就是亮点。

亮点和点的区别?

亮点和点两者意思不同,用法也不同。亮点是指最引人注意的地方或方面,指比喻有光彩而引人注目的人或事物;也指有色或不透明的热塑料片材、薄膜或模制吕上所含没有完全塑化的粒点,当其在对光观察对呈现为无色透明的斑点。比如,现在的读者往往是走马观花看亮点,所以写短文效果更好不足为怪。

点,是指液体的小滴:雨点儿;小的痕迹:墨点儿、斑点;也可用在语文数学上,比如,标点、小数点;也可以用在汉字笔画等。

优点和亮点的区别?

亮点: 字面解释是发光的点.有焦点和值得关注的意思在里面。

优点指的是人的长处、好的地方,其与缺点相对,或者事物实用或者好的方面。

因此优点:一个人优秀的一点是优点。亮点:做的事众人称颂是亮点

同时亮点也可以诠释成“优点”,意思是每个人身上都有自己的闪光点或优点

如何开发和设计好一堂培训课件?

需确定好培训主题,培训目标,培训内容,培训人群,培训方式。

幽灵公主设计的优点和亮点?

01、叙事特点:采用戏剧式结构,利用冲突推动故事发展,便于观众理解剧情引发哲思 

《幽灵公主》的叙事结构类型为戏剧式结构,按照故事发展的顺序展开叙述,利用人物对立冲突推动故事发展。这种线性结构方便观众理解人物、情节,通过转折、冲突吸引观众注意力。

第一,按照故事发展的时间顺序为主导,围绕阿席达卡的经历展开叙述,主线统一连贯。

开端:阿席达卡所在的村子被一只失控的野猪神入侵,为了保护村民,阿席达卡无奈下杀死了野猪神,因此被邪魔诅咒。村子里的长辈说野猪神来自西边的国度,想要解除诅咒,需要去那里寻找方法,于是阿席达卡独自踏上旅途。 

发展:旅途中,阿席达卡救了一位铁镇的村民,因此认识了铁镇的领袖黑帽大人,阿席达卡在这个镇上住了下来,这里的村民热情善良,民风淳朴,但是他们在森林里开采铁矿,提炼矿石,因此跟森林结下了不解之仇。森林里的幽灵公主小桑经常与村民展开搏斗,水火不容。 

故事开端交代了人物身处室町时代,这个时代的农业和工业技术都有所提高,影片中的铁镇就是这个时代的缩影,大肆的发展冶炼、砍伐树木,人类与自然的矛盾开始激化。按照时间线索叙述情节,为观影者提供了丰富的信息。

高潮:官兵要求黑帽大人杀死麒麟兽,于是村民们和森林里的各路神灵展开了战斗,阿席达卡为了保护村民和森林卷入这场纷争,他两边游走,极力劝阻悲剧的发生。但是麒麟兽被杀,森林狂怒,大地失去了生机,人们面临生命的威胁。 

结局:阿席达卡和小桑携手找回了麒麟兽的头,平息了森林的愤怒。人类也开始敬畏自然,小桑和阿席达卡两个人约定各自好好生活,开放式结局引人深思。 

这种戏剧式结构的叙事特点,注重因果关系,便于观众们没有压力的理解剧情。从开端到结局,情节环环相扣,将观众深深吸引到剧情当中。围绕阿席达卡的经历,展示了人类与自然的对立、最终又达到和谐的精彩故事。

第二,利用人物对立冲突推动故事发展,将影片推向一个叙事高潮。

一部影片如果整体平淡、没有波澜,会让观众觉得枯燥,而宫崎骏导演的作品,利用高超的技巧,通过影片中的矛盾和冲突推动情节的发展,让观众被一个又一个的转折所吸引,为人物的命运所担忧,让故事最终达到一个高潮,升华人物情感。

人类和自然的矛盾。人类为了生存下去,大肆砍伐森林,开采矿石破坏环境,而动物神为了保护森林跟人类展开斗争,战争中不可避免的就是流血,而且有赢家。 

幽灵公主小桑和黑帽大人幻姬的冲突。小桑本身就是人类,为什么如此痛恨人类呢?其实观看影片可以发现,小桑是被父母抛弃,然后由白狼抚养长大的,森林就是她的家。年复一年,她看着人类破坏森林,杀死她的同伴,仇恨油然而生。幻姬为了让村民生存下来,活得好一些,也不惜与森林对立。 

阿席达卡和小桑、幻姬的情感矛盾。作为第三方,阿席达卡站在一个客观的角度,他觉得大家不该互相残杀,他眼看幻姬的付出和村民的善良,不忍心伤害他们。同样,阿席达卡喜欢小桑,也不忍心她和森林受伤,在他的眼里,幻姬和小桑都不是坏人,只是立场不同,无法做到和谐共处。 

通过一个又一个矛盾的冲突,故事随之继续发展,直到故事的高潮,森林被人类破坏,人类受到了森林的报复,最后阿席达卡和小桑联手扭转了局势,暗示观众人与自然只有和谐共生才能各自生存。影片叙事浅显,便于观众理解剧情,但是内容深刻,传达了导演的环保意识和人文精神。

02、镜头语言:大量空镜头、全景式构图和特写镜头的运用,营造出淡雅别致的意境 

镜头语言是一部电影重要的元素之一,它可以清晰地表达出导演想要传递的思想和镜头的创作手法。宫崎骏导演的动画多利用空镜头、景深镜头来展示大自然的秀美,通过全景式构图将人与自然放在一个镜头画面之中,隐喻了人与自然的和谐共存。

第一,景别的运用娴熟自然,营造出淡雅别致的意境,烘托人物的心理变化。

空镜头也叫“景物镜头”,主要以自然景物为主。影片中大量使用了这种镜头来描写大自然的绝美景色,使画面具有生命力和感染力。

影片开头使用了空镜头展示森林的面貌和人类砍伐树木后的场景,通过森林的幽冷、静谧,奠定了电影的基调。麒麟神夜晚变成荧光巨人在森林里走动,这里运用了空镜头以及全景和景深镜头,一连串的镜头衔接自然,描绘了夜晚森林的静谧和月色的皎洁,精灵们闪闪发光,营造了静谧的意境。

幽灵公主小桑拖着受伤的阿席达卡进入森林的湖水中,两个身影在水中若隐若现,一头鹿跟随其后,描绘这一场景时运用了远景镜头,显示了森林的广阔和人的渺小。人与自然融为一体,也暗示了和谐共生。

影片利用特写镜头刻画人物性格的地方也很多,比如描绘黑帽大人时,一个面部特写镜头呈现给观众的是美艳动人、干练的形象,描绘幽灵公主小桑时,少女坚韧凌厉的形象跃然于银幕之上。还有大量近景镜头将人物的神态刻画的极其细致,从此也看得出宫崎骏导演非常注重细节。

第二,利用色彩美学进行了视觉呈现,并且利用色彩基调推动了故事情节的发展。

色彩艺术在动画电影中具有重要的地位,通过对色彩的运用,可以带给观众强烈的视觉冲击,可以从心理层面引导观众的情感走向,同时色彩画面还蕴含着导演强烈的主观情感。

比如整个影片的画面基调,都是以森林的深绿色为主,流动的湖水在森林的包裹中静静流淌,透明的小精灵们调皮的站在郁郁葱葱的树枝上。

慢慢镜头切换到人类居住的小镇,这里有灰蒙蒙的天空,浓烟滚滚,满眼都是铁矿石的颜色,与森林的生命力恰好相反。这种色彩的对比表达出人类过度砍伐对环境造成的破坏是不可取的。

人物造型方面,色彩的运用也很细致。比如阿席达卡身穿蓝色服饰,代表着勇敢、理智,红色的帽子也代表着热情,这些正好反映了他的性格特征。幽灵公主小桑则是以白色为主,代表着她纯洁的心灵。

色彩不仅可以表现影片的主题思想,同时也通过人物造型来刻画人物形象,深绿色代表森林的广阔和秀丽与灰黑、土黄色笼罩下的村庄形成强烈的对比,引导观众反思和感悟,带给观众强烈的情绪体验。

第三,大量弦乐的使用和日本传统乐器的加入,使影片呈现恢宏磅礴的气势和民族特色。

《幽灵公主》的配乐和主题曲由日本著名钢琴家久石让先生亲自操刀制作,原声音乐CD在日本卖出110万张,曾获得第39届日本唱片作曲奖和东京国际电影节最佳配乐奖。

影片中以交响乐为主,使用了大量的弦乐来表达森林的磅礴气势和战争的恢宏,人类向森林进攻时,背景音乐中可以听到鼓的声音,强烈的节奏感给人以紧张的情绪,同时也增加了神秘感。主题曲《幽灵公主》曲调悠扬,带有悲伤的气息,加入日本独特的“岛式唱腔”,空灵悠远,回味深长。

制作精良的配乐深化了环保的主题,抒发了情绪情感,渲染了环境气氛。这种原创性音乐有着独特的审美风格,给影片增添了更多的好评。《幽灵公主》原声大碟是久石让在交响乐上创作最为成功的一部,这也是他走向世界级电影配乐大师最为关键的一步。

03、风格特点:以成长、自然为主题,利用开放式结局留给观众思考和想象空间 

宫崎骏导演的动画电影在国际上享有盛誉,他的代表作不仅票房大卖,也有着深刻的内涵,他将商业和艺术融合,不仅成功还获得很多奖项。

一个好的导演会在创作过程中形成自己的风格,看完宫崎骏导演早期的几部电影后,我从中发现了这些作品的共同特点和魅力。

第一,以成长、自然为主题,表达环保意识的重要性和自我成长的价值感。

1984年上映的《风之谷》讲述了人类文明被虫族战争所摧毁,严重污染的环境形成了腐海森林。生活在风之谷的善良人类依靠海风的力量抵御着腐海的侵蚀,但是其他国家军队占领了风之谷,为了保护家园和虫族,善良的娜乌西卡牺牲自我维护和平。

1986年上映的《天空之城》讲述了少女希达和少年巴鲁无意中卷入寻找天空之城的纷争,两人一起踏上冒险之旅的故事。影片中,想要占领天空之城的军队和主人公希达和巴鲁成为对立关系,为了和平,两人付出了诸多的努力。最后故事告诉我们,一切文明都要建立在大自然的基础上,离开大自然人类文明无法生存。

包括《幽灵公主》也在讲人与自然的故事,通过人物的命运走向和故事发展顺序,引发观众的反思,人类该如何与大自然相处,是破坏还是共生。很显然,宫崎骏导演想表达的是“共生”概念。除此之外,影片中的人物都从一开始的单纯善良,经历过种种事件后更加勇敢坚韧,从中体现了自我成长的重要性和价值感。

第二,开放式结局引发联想,留给观众更多想象空间。

《幽灵公主》的结局是麒麟神复活,大地恢复生机,阿席达卡和小桑约定各自好好生活,但是之后的事就不得而知了。人类是否还会继续破坏森林?人物接下来的命运如何?导演没有在影片中说明,而是留给观众去想象。

宫崎骏导演的其他作品中也有很多是开放式结局,比如《风之谷》中娜乌西卡复活了,但是人类以后的命运该如何呢?腐海森林还会不会扩张,人类的命运会受到威胁吗?这些问题也是留给观众去思考。

开放式结局的好处就是让观众有更多的想象空间,世间万事不是非黑即白,圆满结局虽然满足大众的心理,但是缺乏一些深度内涵,仔细思考就会发现,谁也说不准未来会如何发展,不如做好当下,从保护环境开始。

写在最后: 

《幽灵公主》是一部评价极高的动画电影,观众从中不仅可以拥有丰富的视听体验,同时也能从中感受到导演想要传达的环保意识和人物主题。影片内容涵盖生态意识、成长意识等,影片的故事内容、背景音乐和精致画面为其他动漫作品提供了很好的范本。

宫崎骏导演这部动画电影魅力所在不仅是故事内容和视听语言,深刻的内涵也是亮点之一。聚焦人与自然的主题,通过叙事策略引导观众走入影片,深层次的探讨现实的问题,具有重要的现实意义。

亮点和辉点的区别?

亮点是指在黑屏的情况下呈现的R、G、B的点叫做亮点。亮点的出现分为两种情况:在黑屏的情况下单纯地呈现R或者G或者B色彩的点;在切换至红、绿、蓝三色显示模式下,只有在R或者G或者B中的一种显示模式下有白色点,同时在另外两种模式下均有其他色点的情况,这种情况是在同一像素中存在两个亮点。

还有一类点像亮点一样是开机后(或者使用一段时间后)就恒亮的,但是亮度比"亮点"要低,大小不占一个像素,不用放大镜比较难发现,眼睛几乎贴在面板上可能会发现,这类点被叫做"辉点","辉点"不算亮点(当然也不算坏点)。

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