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教学设计的原则有哪些?

zhao_admin2023-09-17 17:34:14历史课件1

教学设计的原则有哪些?

首先来看层递性原则。层递性原则就是要求教师在设计教学活动时,要从易到难,循序渐进,有梯度。只有遵循这样的原则,绝大多数学生才能跟上教师的教学节奏,学有所得。

其次是多样性原则。多样性原则就是要求教师在设计教学活动时,要注重活动形式的多样性,力求采用各种不同形式的活动来达成目标。多样性原则解决了困扰教师教学的枯燥与乏味问题,使教学焕发生机,使学生迸发激情。常

最后是相关性原则。相关性原则就是要求教师在设计教学活动时,要把与教学主题、教学目标不相关的材料、活动、环节统统删掉,留下与之相关的内容。

总之,层递性原则、多样性原则与相关性原则是统领教学设计的三原则,三者相互关联,缺一不可,共同组成了教学设计的指导原则。

cal 课件教学设计的依据是?

教学设计是指教师依据教育教学原理,教学艺术原理,为了达到教学目标,根据学生认知结构,对教学过程、教学内容、教学组织形式、教学方法和需要使用的教学手段进行的策略。

1、过程是一个系统,这一系统包括了学法、教师、资源、学习方法、条件、情景等要素。教学设计就是要创设这样一个系统,并利用系统的科学方法来解决教学中的问题。

2、教学设计是从学习者的学习目标为出发点,确定学习者的需求和教学中需要解决的问题,并提出满足学习者需求和解决问题的方法和步骤。

体育与健康教学设计依据和原则有哪些?

体育与健康教学设计原则第一个讲究健身项原则。

第二个创造多样性原则。这里面教学方法要多要行,组织形式要多样性,授课内容要多样性,评价方式要多样性,教具使用要多样性,第三是注重选择性原则。

四,突出竞争性原则五,增加趣味性原则。设计要求是牢记创新教育思想的目标,明确教师角色转变的意图,升华教学技能的艺术品。为贴近生活实际,教学内容搭建显示学生自我的平台。

教学评价的原则有哪些?

教学评价是对教师教学效果的评价,教学评价的原则有以下几点。

第一,全面性原则。也就是说,在进行教学评价时既要评价教师的教,也要评价学生的学。因为教学本身就是师生的双边活动。

第二,客观性原则。教学评价要本着公平公正原则。

第三,科学性原则。教学评价要从科学的角度进行,不能主观臆断。

教学评价还有指导性原则等,这里不一一列举。

椅子的设计原则有哪些?

设计说明:

1.这是一款轻便休息椅,整张躺椅的曲线都是按照人机工程学严谨设计的。既不影响使用者的正常谈话,还可以小憩。弧形底座,可当摇椅使用,坐的部分和靠背等高,外型张扬,充满个性。

2.曲线造型,材质呈编织状态,轻便且承重,既充满现代气息,又有复古韵律之美。

3.该椅既实用,又是家庭和休闲场所的理想装饰品。其基本格式:首先要讲究设计原则,其实用性、舒适性、安全性、艺术性及简约性等。其次是他的基本因素,有功能、材料、结构、造型、色彩等。服务对象,适宜客人比较多,空间较小的家庭或会所使用,属于备用家具。目的,使用、节约空间,一年四季都可以使用家具的类型

小学信息技术教学过程有效设计的原则有哪些?

小学信息技术教学过程有效设计的原则有很多,如创设教学情景,激发学生兴趣原则。学生有兴趣了才能提高学习积极性。

如以学生为主体的原则,教学中要提现教师主导学生主体的思想。

如培养学生团结协作学习的原则,培养学生主动探究学习的原则。注意激励学生原则。发挥教学评价机制的原则等

如何设计一个好的ppt教学课件?

之前分享过一些关于教学PPT的设计方法,但是都是单页的修改,看不出效果。

同时大多数好友在设计教学型PPT时,都不能很好的将其风格统一起来。

什么意思呢?

就是直接将内容排列在页面上,使用简单的元素设计一下,比如下面这种类型的页面,看一下。

那么,对于教学型的PPT,是不是只能使用上面这种方法呈现呢?

显然不是,对于教学型PPT也可以将其做出设计感。

下面通过美化案例,具体分享一下设计思路,首先需要要给PPT定位,也就是风格和颜色的使用,根据主题内容,本次颜色使用蓝色,采用渐变元素,将蒙版图片作为本次的背景,看一下。

当这些主要思路设定好之后,接下来就可以着手进行设计。

下面逐一演示一下,美化设计的思维。

案例1:

这是一页关于数控编程的封面页,使用这种做法显得有点不妥,不论是在视觉上还是设计上,都显得不够突出。

既然是数控编程图与加工技术,可以找一些比较符合主题的背景,比如下面这种科技背景。

除此之外,也可以使用叠加形状装饰,显然比单纯的放上文字突出很多,也有视觉冲击力,这也是处理封面内容比较好的方法。

案例2:

这组内的目录页比较特殊,属于多主题少内容的页面,设计起来不是太好处理。

下面这种设计方法主要是没有用好线条。

要想设计的精彩一点,也比较容易,根据这段8组内容的特点,刚好满足对称效果。

下面使用渐变线条,设计成这种层级的效果,将数字进行弱化,从而突出主题。

如果你感觉比较麻烦,可以使用圆形设计,然后将内容上下左右排列,这种效果也比较精彩。

案例3:

关于课程定位及目标,使用形状突出文字是个不错的思路,但是在颜色上的使用有点欠缺。

索性也使用形状,只不过用这种整体的设计方法,再使用线条区分,是不是比较整齐一点。

除此之外,使用这种纯线条的设计方法,也相当不错,看一下。

案例4:

对于这种多内容的页面,不建议再用三维元素设计,显得更加拥挤。

怎么办呢?

根据内容合理排版才是重中之重,比如使用这种环绕型的排版方法 。

也可以借助一条曲线贯穿设计,这种效果也比较有设计感。

最后,如果实在没有想法了,那就打开【KOPPT】插件,找一个6段内容的逻辑图表。

插件素材来源于KOPPT网站

插件素材来源于KOPPT网站

然后直接将其插入到页面,看一下。

插入之后,这里需要使用格式刷改变一下效果,然后再修改内容即可搞定。

案例5:

这页PPT的设计,不用多说了,显然内容受到了一定的影响。

其实对于内容极少的PPT,也是有方法设计,不需要做的很花哨。

比如,使用这种形状叠加和图标也能设计的很好,对吧。

换个思路,使用线条、圆形、图标三组组合。

再换个思路,使用这种圆形和曲线设计,起到引导内容的作用。

更多精彩内容,关注我。

下期见。

商标设计的原则有哪些?

商标设计(Trademark Design)必须符合商品销售国家和地区的法律规定和风俗习惯,尊重其国家主权和民族特点。

教育游戏的设计原则有哪些?

教育游戏UI设计是一个非常重要的内容,是用户直接感知游戏的界面,也是用户体验的触点。UI设计需要遵循6个原则:

1、简约原则。一定要把用户需要用的按键以及提示做好,与之无关的一律不要,特别是花里胡哨,喧宾夺主的设计。

2、对口原则。UI是为游戏的功能服务的,需要与游戏的内容保持一致性。不能游戏是语文,把数学元素设计进去。

3、习惯原则。UI功能按键吻合用户的行为习惯,游戏基本常识,这些功能按键用户已经形成认知,再去修改增加用户的认知负担。

4、清晰原则。UI要区分用户需要操作的按键与属于展示的按键,操作按键要重点突出、清晰明了,一看就知。

5、图片、炫彩、音效根据场景需要并重原则。创造玩家游戏的整体眼、耳、手全感官刺激。

6、少步骤原则,让玩家以尽量少的操作进入功能切换,一般不要超过3次点击。

历史教学问题设计的分类

随着新一轮基础教育课程改革的推广,以学生发展为主要目标,要求教学过程中师生积极互动、共同发展,促进学生富有个性的学习,逐渐深入课堂。问题化教学贴近新课程标准,贴近升学率,也不断引起我们的注意、研究、探索。现实历史课堂教学中,几乎所有教师都采用问题化教学模式,但效果不一,有的问题质量不高,过于简单,课堂表面活跃,学生思维能力没有得到提升;有的问题艰涩,学生只能“沉默” “被参与”,教师费尽九牛二虎之力但学生仍然“启而不发”,严重挫伤学生学习积极性。时下像这样低效的历史课堂教学依然存在,课堂教学预期目标并非都能达到。结合教学实践,本文就提高历史教学问题设计的有效性谈几点看法。

  一、历史课堂教学问题设计现状

  近年来历史课堂教学改革不断深化,教师都在尽力打破“满堂灌”,普遍重视课堂问题的设计,但受各种因素的影响,一些教师的观念存在着模糊、混乱的现象,课堂教学所设计的问题还存在以下现象:

  1.设计的问题出现两个极端倾向。不是过于简单的选择式问法,或者是非常肤浅的填空式问法,就是宽泛且难度极大的问题。选择式问法如:是不是?等,填空式问法如:这个历史事件发生于哪一年?等,这类问题思维含量低,不能起到训练学生学科能力的作用。而难度过大的问题问的范围过大或太宽泛,或者问得过深、过难,学生答题没有任何思路,不知如何回答。这样的问题不仅不能训练学生思维能力,连最基本的教学目标恐怕都难以实现。

  2.问题过于笼统,层次不清晰,指向性不明确。如:辛亥革命是怎样发生的?这种大而全的问题抑制学生的思维,导致学生厌学。

  3.问题不分主次轻重,过于繁琐。如:某个历史人物出生于哪一年?是什么地方人?有哪些事迹?如何评价他? “满堂灌”变成“满堂问”,嘻嘻笑笑,热热闹闹,学生什么也学不到。这种问题混淆了教学重点,耽误了学生的学习时间。

  4.随意性提问。上课时每讲一两句便问是不是,或者是讲到某个知识点时突然学习一些与课堂教学内容关系不大联系不紧密的问题,分散了学生对知识点的注意力。

  二、历史课堂教学问题设计的原则

  为了提高课堂教学问题设计的有效性,要遵循以下原则:

  1.掌控难度。设计课堂提问的问题目的是调动学生的学习的积极性,没有难度或难度太大都会失去意义。因此,设计的问题不能太难,不能超越学生已有的知识基础和接受能力。要从学生的认知能力、已有知识经验的实际出发,针对不同的学生差异,要让每个学生“跳一跳”便能摘到不同的“果子”。

  2.掌握问题的梯度,也就是问题的设计要注意层次。所设计的问题里面要含有不同层次的小问题,由易到难,适合各个层面学生的需要,从而形成系列化的问题。

  3.注重效度。所设计的问题要对解决本节课教学内容的重难点有帮助,才能叫有效。

  4.注重联系。历史的发展是内在联系的,因此,问题设计要多注重时间(纵向)或空间(横向)的联系。学生对于所学或尚未学到的知识不能做到上引下联,制约了学生思维的延伸、教学目标的深化和知识点的强化。

  三、历史课堂教学问题设计的方法和技巧

  在课堂教学中,问题设计的质量高低直接影响课堂教学效果。思维含量高的问题,不仅有利于课堂教学目标的完成,而且能够激发学生的求知欲,为学生发现疑难问题,解决疑难问题提供桥梁,使学生的历史学科思维能力得以提升。

  1.整体构思,层层设问。课堂教学所设计的问题要从教学内容整体考虑,形成教学内容整体知识结构,在整体结构中依据重点和难点理清层次,按照层次组织一连串问题,构成一个指向明确、思路清晰、具有内在逻辑关系的问题链。学生在解决这个问题链过程中掌握知识训练思维能力。如历史人教版必修一第2课《秦朝中央集权制度的形成》,首先从整体上把握本课教学内容,整体上就是秦朝中央集权制度的形成,依据这一点我们可以把这一课的教学内容设计三个大问题:秦朝中央集权制度形成的背景(从诸侯争霸到秦朝统一);秦朝中央集权制度的内容(至高无上的皇权、中央管制、郡县制的全面推行);秦朝中央集权制度的影响(积极和消极)。每个大问题再设计有层次的细致的小问题,如至高无上的皇权这一知识点,可以设计为:皇帝称号的由来是什么?它是如何建立的?这一制度有何特点?这一制度有何影响?如何评价它?等问题。

  2.扣住重点,抓住难点。重点难点是每节课课堂教学的核心,重点难点解决了,课堂教学的目标也就基本实现了。因此,课堂教学设计的问题一定要聚焦本课教学内容的重点难点。如我们在学习中国古代历史上“百家争鸣”局面形成的原因问题时,要注意突破“春秋战国的社会大变革是百家争鸣形成的根本原因”这一难点,从学生已有认知水平来讲是有些难度的,我们可以设计成系列性的问题来突破,如:春秋战国时期社会经济有何变化?这些变化引起社会政治、阶级关系和思想文化领域发生了什么变化?这些变化是涉及到春秋战国时期社会各个方面的深刻变化,这说明了春秋战国时期的时代特征是什么?通过这些问题的解决,学生对春秋战国时期社会经济、政治已有一定的了解,再来理解“春秋战国社会大变革是百家争鸣形成的根本原因”就很容易了。因此,课堂教学设计的问题一定要有针对性。

  有效的问题如同一把钥匙,开启了学生思维的大门。教师要提供这样一把钥匙,就要以学生的认知、思维和情感为基础,以课标为导向,不断优化问题设计,构筑有活力、有效力的历史课堂。

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