STEAM教育的两大核心要素你知道吗?
自从2014年李总理在达沃斯会议上提出了“大众创业,万众创新”这个口号以来,在国内就掀起了一股创新创业潮。特别是在教育上,一系列的创新创客教育如雨后春笋一般破土而出,机器人,3D打印,创客教育,STEAM教育等。如今,STEAM教育这个概念越来越火,很多家长唯恐自己孩子跟不上趟,也纷纷报起各种打着STEAM教育概念的培训班,但究竟孩子能否像宣传中说的那样得到多种能力的培养,谁也说不准。
STEAM教育将现实生活中的问题分为科学、技术、工程、数学和艺术五大领域,让学习者回到现实生活,从探索的视角展开学习,并在综合学科视角下发现问题并解决问题。在STEAM教育中学生的学习不是为了名次、评比和优异的成绩单,而是为了实现学习者自身的内在价值。其实,在小编看来STEM教育这个词语背后的意思并没有这么难以解读。其实它最核心的特质只有两个,掌握了这两个核心点,让你轻松的了解STEAM教育的精髓更好的了解和学习STEAM教育。
STEAM教育的两大核心要素你知道吗?
一、教的是“思考方法”而不是“知识点”
先说一个孩子手工课的案例。
这堂手工课的任务是做一个小沙包。我们所熟悉的教学方法是这样的:第一步,教怎么裁剪布料;第二步,教用针线来缝合;第三步,缝的时候收针怎么做。最后,把沙包封上口,填充沙子。学生只要按老师教的方法一步一步做,就可以做出一个统一的小沙包来。
而如果转换成STEAM教育模式,老师应该是这样教的:
第一步,老师会让学生思考,沙包是干什么用的。要回答这个问题,就得和现实联系起来,思考它的功能是什么。沙包是玩的时候互相丢的,打到人的时候不能很疼,就不能用坚硬的材质来做,但又要保证丢得远,还得有一定的重量。
这样思考后,学生自然会去想要实现这些现实功能,需要用什么材料。
有了制作思路的雏形之后,第二步老师会让学生自己选择用什么材料做沙包比较合适。
第三步才是怎么做。第四步的检测也很重要,用现实来反馈问题并对作品加以修整。
让我们思考一下:
传统的教学方式容易导致一种弊病:这次做沙包,会了;下次换一样东西做,又不会了。因为他觉得这样东西和沙包完全没关系,我知道怎么缝沙包,可我不会做这个新的东西。
但如果换成STEAM的教学方式,无论做什么都可以用这四步完成:
一,有什么用?
二,基于用途,需要什么材料?
三,怎么做?
四,做个检测,获得反馈。
这个思维方法还可以延伸到其他地方,甚至孩子长大以后设计轮船、机器人什么的都可以用上。
这小小手工课的四步骤,体现了STEAM教育核心:
发现问题→设计解决方法→利用科学、技术、工程和数学等知识解决问题→运用理性方法验证解决效果
它不追求让孩子掌握做具体东西或解答具体题目的知识点,而是强调掌握一种思考方法。
科学和数学对于基础教育阶段的学生相对深奥难懂,STEAM教育通过技术、工程和艺术的参与,让这些学科内容融会贯通,抽象知识与工程技术相结合,学生也可以发散思维,并动手参与所感兴趣的项目,享受探索学习的过程,在过程中学习多学科甚至是跨学科内容。
STEAM教育的两大核心要素你知道吗?
二、“注意整体”而不是“单项突出”
以某知名国际学校的课程——“青蛙奥林匹克竞赛”为例。
这个课程内容是这样的,老师让学生从网上买来电子青蛙。学生首先要观察青蛙生理结构的特点,它有什么能力,不同的青蛙,有的爬得比较快,有的力气比较大,有的善于穿越障碍等等。(这部分包含了生物知识,还包含了结构和功能匹配的整体思维方式)
因为是为了设计青蛙的奥林匹克竞赛,于是需要仿照人类的奥林匹克竞赛,设计不同的赛道。每个青蛙特点不同,你得根据你的青蛙的特点,设计出有利于它的赛道来。(这又涉及到了物理、运动知识和设计能力)
通过这个课程你会发现,组办一次“青蛙奥林匹克竞赛”,孩子们要用到的知识非常多,而且很多知识都是跨学科的。
STEAM教育中经常会出现此类课程。几个孩子为一组,几组一起做个项目,中间涉及多学科知识,同时,整个过程尽量由孩子自己设计,自己制定规则。这是STEAM教育的另一个特点:注重整体性。
一直以来,传统教育里有个很奇怪的“完美主义情结”,不论学什么,都希望孩子学得又精又尖。
比如数学,如果这孩子会两位数乘法了,马上就给上难度更高的。易到创始人周航曾在湖畔大学演讲中说:勤奋而低效,是因为我们做了很多“不正确”的事情,其中一件就是“小数点后的努力”。
什么意思呢?假设现在在参加一个体操比赛,如果我们以前可以得9分,就努力打磨使自己能得9.5分。
“匠人精神”没有错,只是未来的方向,一定是“整合跨界能力”效用远大于“单项突出”。
因为,高精尖的活儿机器人能代替,而人的能力必须体现在整合、创造上。从这点来看,STEAM完全符合智能化时代对人需求。
STEAM教育要求学生基本了解学科领域的基准大纲,懂得何时以及如何将知识应用于特定背景中,成为一个有责任感的社会人。STEAM教育所发展的技能要远远超出考试技能,其中包括更多的发散性思维和实现技巧。因为STEAM的课程构建适应于广泛的学习风格、能力以及各年龄阶段的人格类型,它创建的课程更有吸引力并能被更大范围的人更好地理解。STEAM也在即时背景下,指导学生基于现实领域进行发现和发明,使学生们能够在学科范围内创造出令人印象深刻的作品。
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