古代两军交战是怎么打仗的,是不是骑兵先冲锋?
这个问题不是三言两语能解释清楚的,概括地说,在古代的冷兵器时代,两军交战大致经过了车战到骑战步战的演变过程,和当今使用飞机、坦克、大炮、导弹的高科技战争完全不同。
我们看《三国演义》时,总是对其中的战争描写饶有兴趣。一彪人马冲出来,为首是一员威风凛凛的大将,骑着高头大马,使着重达上百斤的兵器,和敌军对垒,将对将,厮杀几百回合,然后大旗一挥,兵对兵,双方大军厮杀混战,直打得天昏地暗、尸横遍野。
三国时期已经有骑战、步战,还有水战。但在春秋战国时期,最开始出现的是车战。那时的士兵都乘在用马拉着的兵车上,每一辆兵车大概可以容纳十几二十人。一个诸侯国的军事实力是以兵车数量的多少来衡量的。在春秋时期,最大的晋、楚两国,兵力不过四千乘左右,而到了战国时期,七大国都是万乘之国了。不过,车战其实是很不方便的,在空阔的平原地区还可以进行,但在山岭中作战,完全派不上用场。
到战国时期,慢慢就出现了骑战和步战。以后作战的武器、方法、战略、战术越来越进步,军队越来越庞大。两军在作战时,将领与将领的交锋,士兵和士兵的厮杀,都能决定胜负成败。一般是双方将领先交锋,拼的是体力、武器和武艺,将领较量的结果直接影响到两军的士气和战争的胜负;接下来是骑兵的冲杀,冲乱阵形,砍杀敌军;最后,大批步兵掩杀,混战在一起。
在古代科技不发达的情况下,将领对战争的指挥是通过旗、金、鼓来进行的。因为人多距离远,走马传令费时间,士兵的行动看战旗的挥动,比如大旗挥动表示全军集合,卷旗衔枚不能出声,卧旗时要俯伏。帅旗是中军所在的标识,是全军指挥中心,帅旗一倒,全军就失去了指挥。
金和鼓负责指挥军队的进退,击鼓进军,鸣金收兵。我们经常说的“击鼓三通”,一通就是330槌(也有说是365槌),三通就是千槌了。遇到紧急情况,击鼓还能报警,先遣部队通过击鼓报警,全军就进入战备状态。
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(1)古代战争课件:
骑兵永远是最后骑兵要么是充当最后一根稻草,要么是收割
自从马镫这个东西出现以后,全世界就知道骑兵很强了,但是总不能认输不打吧,所以不想死的步兵很快就总结出一套行之有效的以步克骑的方案,两个字,结阵。
一个严整的步兵方阵是完全可以抵抗骑兵冲击的,再配合上弓弩或者火枪,骑兵冲击步兵真的没那么容易。而骑兵又那么宝贵,培养起来要花费大把的人力物力财力,拿去和民兵以命换命的蠢事谁也不会干。然后舍不得的骑兵也想出来一个以骑克步的方案,先用步兵去消耗对面的步兵。
所以正常的野战流程应该是先步兵对冲,有大炮上大炮有弓箭上弓箭,都没有就直接肉搏。肉搏多了体力也下降了,伤亡也多了,阵型也不整齐了,这个时候骑兵就可以冲最后一阵,用一次冲锋冲垮步兵方阵,然后开始追击。或者用步兵就已经把对面冲垮之后,冲锋收割。
反正不管怎么看骑兵都应该是最后,除非对面人少的可怜,阵型特别单薄,那倒是可以先骑兵冲