学习hlsl shader,看哪些书
这会是个比较漫长的学习过程 (一)国内引进出版的书籍 国内引进或出版的图形学书籍很多,但是大部分是糟粕,看它们是浪费时间 3D数学基础:图形与游戏开发 这本可以补数学基础,矩阵变换,线性代数啥的 图形着色器:理论与实践(第2版) 这本是比较。
我想学习3D,从哪些基础开始学起
3ds max的资料最多,教程什么的满世界都有,建议你跟着max自带的帮助文件,做一遍里面的例子,建模是个熟练活儿,多做就是了,3d动画可能需要一些编程知识比如scrip这类的脚本程序,max帮助文档也有说明,深入学习看你自己意愿了
学3DSMAX需要高等数学基础吗
学3dsmax可能不需要。
(我连小学数学都不会,也用好多年了,哈)。
但应用,尤其角色动画,有当然最好了。
所有软件用到一定程度就是编程。max很大一部分是靠编写脚本来实现想法的。
我数学不好 学习3D费尽吗
3D只是个软件,跟数学没有任何关系,想学就用心去学吧,祝你成功!
我就是做3D设计的,PROE、UG、3DMAX全部自学,向你担保,绝对没有想象中那么难的,学会后你就会发现,你辛辛苦苦学到的东西,总结起来其实就是几个常用的命令。
穿俯扁谎壮荷憋捅铂拉
------------------------------------------------