关于数学的文学常识
数学是研究数量、结构、变化以及空间模型等概念的一门学科。透过抽象化和逻辑推理的使用,由计数、计算、量度和对物体形状及运动的观察中产生。数学家们拓展这些概念,为了公式化新的猜想以及从合适选定的公理及定义中建立起严谨推导出的真理。
如何学数学
学习的关键不是死记硬背,而是兴趣。只要你把这些科目当成知识来看,你就会很轻松的记住这些内容了。
记住,这些都是一些常识,你应该去了解,不要抗拒。
这些学科记忆是很重要,但考试不会是书本的填空那么简单,要学会变通,要做到记忆加理解,做题才会灵活自如。
个人的经验是,大概记忆,重点理解,在做得题时要学会融会贯通,多联想,多层次的思考题目。
一、培养兴趣,把学科当作常识来看,减少心理负担。
二、理解、熟练记忆公式、定理。
三、学习理解模拟题目。
四、多做练习。
五、有不懂的情况要及时解决,以免造成“不会的知识”积累。
数学基础。。。。。。
根据基本不等式:m^2+n^2≧2mn,(m,n≧0)
本题c≧b²/4+1=(b/2)^2+1^2=(|b|/2)^2+1^2 ≧2*[(|b|/2)*1]=|b| (令m=(|b|/2,n=1)
3d数学基础知识?
3D数学基本常识
三维坐标系(3D Coordinate System )
三维坐标是把二维的平面坐标推广到三维空间中,在三维坐标中,点( x , y , z )的齐次坐标为( nx , ny , nz , n ),其中 n 为任意不为0的数,规范化的齐次坐标为( x , y , z ,1),与之相对应,三维变换的变换矩阵为4×4矩阵。
在三维空间中,我们通常使用右手坐标系( Right - Handed Coordinate System ),因为它符合数学上的习惯,而在计算机图形学中,我们会使用左手坐标系( Left - Handed Coordinate System ),因为它比较符合日常习惯。